谈谈笔记记录和知识管理工具
最后更新于 2023-07-22 23:00:00
不管是在学校还是工作后,记录一直是个很好的习惯,方便积累经验并阶段性进行回顾总结。因此,对于大部分人来说,有一个适合自己需求,同时免费又好用的笔记应用或者知识管理工具是很难得的。
最后更新于 2023-07-22 23:00:00
不管是在学校还是工作后,记录一直是个很好的习惯,方便积累经验并阶段性进行回顾总结。因此,对于大部分人来说,有一个适合自己需求,同时免费又好用的笔记应用或者知识管理工具是很难得的。
最后更新于 2024-01-27 20:37:00
在 OpenAI 引领 AI 技术潮流的当下,LLM 成为很多企业跃跃欲试并尝试进行商业化的一个重要技术领域,其中结合 AI 技术进行知识库构建成为了开源社区在该领域最成功的经典案例,恰好团队也有机会基于此进行探索尝试。
最后更新于 2023-05-28 23:07:00
鉴于 Node.js 的诸多历史遗留原因,目前文件有多种扩展名,在文件引用时很多开发者习惯不写扩展名,这在 ES Modules 代码中需要额外的命令行 flag 才能实现。但在 Node.js v19 的版本发布后,其中 --experimental-specifier-resolution
命令行 flag 被删除,为了能继续运行无扩展名的 ES Modules 代码,就需要借助自定义加载器来实现。
最后更新于 2023-05-14 15:42:00
随着 Chrome v113 的发布,WebGPU API 已正式可用,预计其它平台也将很快发布正式支持,WebGPU 为 Web 平台现代 3D 图形开发提供了一流的支持,不过相比于在 3D 图形开发领域的发展,其还有一个更值得关注的目标,即为 Web 平台带来通用计算 API 的一流支持。
最后更新于 2023-03-18 14:30:00
相对于 2D 开发,3D 开发由于有大量的概念需要进行学习了解因此门槛较高,近期刚好针对 3D 图形渲染技术中的两种常见技术正向渲染和延迟渲染进行了简单的了解,在此做个简单的记录,另外通过了解这些概念的同时也对光照相关的知识有了更深入的了解。
在此之前,虽然已经进行了相当多的开发实践,但由于场景受限,一直对于 3D 开发中的光照技术应用的偏少,不过恰好近期在学习了解性能相关的知识,在了解到渲染这方面的知识概念时,才意识到光照在 3D 开发中的是一个非常重要的技术。
最后更新于 2023-03-12 15:43:00
2023-03-04
终于有机会一览黄山的风采,也算是疫情三年以来第一次游览一座名山,顺便也去了宏村,领略徽式建筑的风采。
最后更新于 2023-05-27 18:35:00
在日常工作中,经常被糟糕的项目进度控制和需求变更等因素搞得人身心俱疲,为了缓解这类问题,产品设计、程序设计、项目管理等多个环节都需要参考一些优秀的案例,而《设计原本》就针对设计过程进行了较为深入的探讨,在阅读过后发现其中一些概念是日常在用的,但没有意识到的,也有我们大多数人一直追求的理想状态被作者认为是不合理的,值得一读。
最后更新于 2023-02-04 21:34:00
2023-01-25
疫情结束后的第一个春节,也是第一次春节假期出游,四天时间去了上海、苏州、杭州 3 个城市,领略了不同的风景。
最后更新于 2023-01-09 23:37:00
通常,对于 Web 页面的交互处理中,尤其是 DOM 元素样式的变化用 CSS 处理是非常简单的,但如果是普通对象呢?问题似乎变得复杂起来了,这篇文章通过探索 ECharts 与 ZRender 在交互状态设计相关方面的源码实现,讨论一下在复杂场景中处理交互状态的设计方案,如何将命令式编码的复杂性通过声明式编码来降低,该怎样应对复杂场景下的状态叠加问题。
最后更新于 2022-12-20 00:09:00
这次是基于中秋节活动时开发 3D 月球组件的经验来开发 3D 地球组件,相比于上一次,这一次很多技术难点都有了现成的解决方案,可以说开发成本降低了三分之二之多,而这些额外的开发成本则花费在隐藏在需求细节中的技术难点。这篇文章主要用来记录开发过程中遇到的一个比较有意义的技术难点,即 3D 空间中的物体投影到 2D 平面中时如何换算像素尺寸,在探索解决该难点的过程中,对 3D 与 2D 空间之间的关系有了一个更深刻的认识。