速读《设计原本》
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最后更新于 2023-05-27 18:35:00
在日常工作中,经常被糟糕的项目进度控制和需求变更等因素搞得人身心俱疲,为了缓解这类问题,产品设计、程序设计、项目管理等多个环节都需要参考一些优秀的案例,而《设计原本》就 针对设计过程进行了较为深入的探讨,在阅读过后发现其中一些概念是日常在用的,但没有意识到的,也有我们大多数人一直追求的理想状态被作者认为是不合理的,值得一读。
最后更新于 2023-05-27 18:35:00
在日常工作中,经常被糟糕的项目进度控制和需求变更等因素搞得人身心俱疲,为了缓解这类问题,产品设计、程序设计、项目管理等多个环节都需要参考一些优秀的案例,而《设计原本》就 针对设计过程进行了较为深入的探讨,在阅读过后发现其中一些概念是日常在用的,但没有意识到的,也有我们大多数人一直追求的理想状态被作者认为是不合理的,值得一读。
最后更新于 2023-02-04 21:34:00
2023-01-25
疫情结束后的第一个春节,也是第一次春节假期出游,四天时间去了上海、苏州、杭州 3 个城市,领略了不同的风景。
最后更新于 2023-01-09 23:37:00
通常,对于 Web 页面的交互处理 中,尤其是 DOM 元素样式的变化用 CSS 处理是非常简单的,但如果是普通对象呢?问题似乎变得复杂起来了,这篇文章通过探索 ECharts 与 ZRender 在交互状态设计相关方面的源码实现,讨论一下在复杂场景中处理交互状态的设计方案,如何将命令式编码的复杂性通过声明式编码来降低,该怎样应对复杂场景下的状态叠加问题。
最后更新于 2022-12-20 00:09:00
这次是基于中秋节活动时开发 3D 月球组件的经验来开发 3D 地球组件,相比于上一次,这一次很多技术难点都有了现成的解决方案,可以说开发成本降低了三分之二之多,而这些额外的开发成本则花费在隐藏在需求细节中的技术难点。这篇文章主要用来记录开发过程中遇到的一个比较有意义的技术难点,即 3D 空间中的物体投影到 2D 平面中时如何换算像素尺寸,在探索解决该难点的过程中,对 3D 与 2D 空间之间的关系有了一个更深刻的认识。