最后更新于 2023-12-16 22:10:00
2023-11-25
杭州待了好几年,早就通了地铁的邻市绍兴是个很好的闲游去处,话虽如此,却也一直缺乏行动,难得在这个冬季的周末完成此行。
最后更新于 2023-12-16 22:10:00
2023-11-25
杭州待了好几年,早就通了地铁的邻市绍兴是个很好的闲游去处,话虽如此,却也一直缺乏行动,难得在这个冬季的周末完成此行。
最后更新于 2023-11-11 21:56:00
ECharts 的 UniversalTransition 动画提供了一些复杂场景下过渡动画的解决方案,这类场景的难点在于让不规则图形或者不同形状的图形之间如何完成一个比较流畅的过渡动画,在业内比较熟知的类似技术则是 SVG Morph 动画。
查看以下 ECharts 官方示例:
最后更新于 2023-08-27 18:30:00
2023-08-25
夏日的短暂旅行放弃了千岛湖,转而选择了南京,领略了一下古都文化。
最后更新于 2023-07-22 23:00:00
不管是在学校还是工作后,记录一直是个很好的习惯,方便积累经验并阶段性进行回顾总结。因此,对于大部分人来说,有一个适合自己需求,同时免费又好用的笔记应用或者知识管理工具是很难得的。
最后更新于 2024-01-27 20:37:00
在 OpenAI 引领 AI 技术潮流的当下,LLM 成为很多企业跃跃欲试并尝试进行商业化的一个重要技术领域,其中结合 AI 技术进行知识库构建成为了开源社区在该领域最成功的经典案例,恰好团队也有机会基于此进行探索尝试。
最后更新于 2023-05-28 23:07:00
鉴于 Node.js 的诸多历史遗留原因,目前文件有多种扩展名,在文件引用时很多开发者习惯不写扩展名,这在 ES Modules 代码中需要额外的命令行 flag 才能实现。但在 Node.js v19 的版本发布后,其中 --experimental-specifier-resolution
命令行 flag 被删除,为了能继续运行无扩展名的 ES Modules 代码,就需要借助自定义加载器来实现。
最后更新于 2023-05-14 15:42:00
随着 Chrome v113 的发布,WebGPU API 已正式可用,预计其它平台也将很快发布正式支持,WebGPU 为 Web 平台现代 3D 图形开发提供了一流的支持,不过相比于在 3D 图形开发领域的发展,其还有一个更值得关注的目标,即为 Web 平台带来通用计算 API 的一流支持。
最后更新于 2023-03-18 14:30:00
相对于 2D 开发,3D 开发由于有大量的概念需要进行学习了解因此门槛较高,近期刚好针对 3D 图形渲染技术中的两种常见技术正向渲染和延迟渲染进行了简单的了解,在此做个简单的记录,另外通过了解这些概念的同时也对光照相关的知识有了更深入的了解。
在此之前,虽然已经进行了相当多的开发实践,但由于场景受限,一直对于 3D 开发中的光照技术应用的偏少,不过恰好近期在学习了解性能相关的知识,在了解到渲染这方面的知识概念时,才意识到光照在 3D 开发中的是一个非常重要的技术。
最后更新于 2023-03-12 15:43:00
2023-03-04
终于有机会一览黄山的风采,也算是疫情三年以来第一次游览一座名山,顺便也去了宏村,领略徽式建筑的风采。
最后更新于 2023-05-27 18:35:00
在日常工作中,经常被糟糕的项目进度控制和需求变更等因素搞得人身心俱疲,为了缓解这类问题,产品设计、程序设计、项目管理等多个环节都需要参考一些优秀的案例,而《设计原本》就针对设计过程进行了较为深入的探讨,在阅读过后发现其中一些概念是日常在用的,但没有意识到的,也有我们大多数人一直追求的理想状态被作者认为是不合理的,值得一读。